據(jù)悉,今年全球游戲市場規(guī)模為12163.35億元,同比增長3.31%;
中國自主研發(fā)游戲海外實際銷售收入同比增長13.39%至185.57億美元;
中國移動游戲出海收入占比前五的國家是美國、日本、韓國、德國和英國;
超九成受訪從業(yè)者所在團隊針對出海重點相關(guān)業(yè)務(wù)展開了3項以上的外部合作;
出海獲客困境依然存在,新興市場競爭、流量渠道固化在從業(yè)者調(diào)研中占比居首;
近七成受訪從業(yè)者認同中華特色文化或?qū)⒊蔀槌龊?yōu)勢;
此外,今年中國主機游戲市場實際銷售收入達44.88億元,同比增長55.13%。爆炸式增長的主要原因則是《黑神話:悟空》的成功,其帶動了整個主機游戲市場熱度,中國游戲產(chǎn)業(yè)也將與全球游戲產(chǎn)業(yè)進一步接軌,并在更多細分領(lǐng)域擁有機會。
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