Midia統(tǒng)計了包括美國、英國、澳大利亞、加拿大、德國、法國、波蘭、土耳其、南非等國的玩家群體,從而得出結(jié)論:更多人喜歡單機游戲,例如《王國之淚》和近期大火的《黑神話:悟空》。
Midia指出,《堡壘之夜》《Apex》《Roblox》等游戲是多人游戲中的特例,這些作品已經(jīng)在相應賽道上占據(jù)穩(wěn)固位置,諸如《星鳴特攻》等失敗作品很難輕易撼動。
Midia Research 的報告強調(diào)了公司追逐潮流以復制驚人銷售業(yè)績的后果,稱其為“機會成本”。報告指出,游戲市場瞬息萬變,在“過度飽和的空間”中冒險可能會被證明是魯莽的。
不過,并非所有單人游戲都一定會大受歡迎。諸如《星球大戰(zhàn):亡命之徒》等作品未能達到銷售預期,而且它們都是擁有忠實粉絲的單人游戲。這表明即使公司選擇制作略多于大多數(shù)消費者更愿意玩的單人游戲,這些游戲也會面臨激烈的競爭。
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