隨后,《無人深空》引擎程序員Martin Griffiths也發(fā)推表達(dá)了一些感想,并表示《無人深空》距離做完還有著一段時(shí)間?!拔以谀贤柺康囊粋€(gè)小鎮(zhèn)長(zhǎng)大,那里環(huán)境相當(dāng)艱苦。但我很幸運(yùn)有一對(duì)了不起的父母,他們教會(huì)了我堅(jiān)韌不拔,教會(huì)了我如果初次失敗就要不斷努力、再試一次?!?/p>
“《無人深空》初版發(fā)售后不久,我在吉爾福德的一家酒吧里與Sean Murray見了一面,午餐時(shí)他說的一切都與我兒時(shí)受到的教誨不謀而合,對(duì)此我很感激。Hello Games一直在不懈努力且加倍努力,雖然‘特別好評(píng)’”可能只是簡(jiǎn)短的幾個(gè)字,但它意義非凡,尤其是我們現(xiàn)在還遠(yuǎn)未完工。感謝所有相信我們的玩家,以及那些繼續(xù)與我們一同前行的玩家。”
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