他表示:隨著游戲成本的飆升,長(zhǎng)流程的游戲已于市場(chǎng)不匹配。
“我到現(xiàn)在甚至都沒(méi)有打開(kāi)過(guò)《荒野大鏢客:救贖2》,因?yàn)榧词宫F(xiàn)在退休了,也拿不出90個(gè)小時(shí)沉浸式體驗(yàn)游戲。”
長(zhǎng)時(shí)間的流程,意味著高昂的成本,這樣的3A游戲是無(wú)法持續(xù)的,回看往代PS主機(jī)游戲預(yù)算就是如此。因此,萊登稱必須降低3A游戲的流程時(shí)間,以此壓縮成本,可保證持續(xù)性的投入并產(chǎn)出產(chǎn)品。
至于理由,他則如此說(shuō)明:“早些年,開(kāi)發(fā)3A游戲,大家都喜歡長(zhǎng)時(shí)間的游戲。因?yàn)椋?dāng)時(shí)玩家的平均年齡為18至23歲。當(dāng)你在這個(gè)年紀(jì),你的時(shí)間充裕但錢不太多。
然而隨著玩家的平均年齡漸長(zhǎng),情況就相反了。你的錢增加了,可時(shí)間卻不一定夠了。所以我認(rèn)為堆游戲時(shí)長(zhǎng)的方法與市場(chǎng)和現(xiàn)實(shí)不匹配?!?/p>
“游戲領(lǐng)域現(xiàn)已不是PS、Xbox、任天堂這幾家間的競(jìng)爭(zhēng),而奪走年輕人大量時(shí)間的娛樂(lè)項(xiàng)目,是短視頻?!?/p>
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